Logo Wilcza Gawra

Krew i brąz

Historia

Historia

Co to jest Godslayer?

Godslayer jest grą bitewną typu "skirmish" umiejscowioną w Świecie brązu, magii i krwi. Poszukujesz szybkiej i brutalnej, ale jednocześnie taktycznej gry? Dobrze trafiłeś:) Zasady Godslayera Łączą głębię i szerokie możliwości taktyczne z prostotą nauki i gry walnością. Na stole zwykle wystawianych jest kilka oddziałów i parę pojedynczych modeli - w sumie około 20-30 modeli na stronę. Nic jedna nie stoi na przeszkodzie, by stworzyć armię potężnych bohaterów, zamykając się w mniej niż 10 jednostkach! Świat W przeciwieństwie do wielu innych Światów fantasty, Godslayer czerpie inspirację ze starożytności.

Świat gry

Clayton, świat, w którym dzieje się akcja gry, oparty jest o historię starożytnych Greków, Rzymian, Persów, Celtów i Germanów. Oczywiście do całości dodane zostały elementy znane z magii i mitologii, tworząc pełnoprawny Świat "low fantasy". Oprócz sześciu głównych frakcji Calydorn zamieszkałe jest przez dziesiątki pomniejszych nacji. Wraz z rozbudowaną historią Świata nadają głębię oprawie gry. Frakcje Historia przedstawiona w grze toczy się w Calydorn, na kontynencie Ghorn, gdzie znajduje się 6 głównych frakcji. Każda frakcja podzielona jest na 2-3 tzw. subfrakcje. Każda z subfrakcji posiada swój własny styl gry oraz swoje własne wady i zalety. Rozwiązanie to pozwala na tworzenie jednolitych armii z jednej subfrakcji, lub też na tworzenie armii Łączących cechy i modele kilku różnych subfrakcji..

Gra

Typowy poziom punktowy gry to 300-350 punktów. Na takie punkty gra trwa 2-2.5 Godziny. Godslayer skaluje się jednak zarówno w dół (do 150 punktów) jak i w górę (nawet do wielkich bitew na 1000 punktów), zapewniając krótszą lub dłuższą rozgrywkę. Innymi cechami Godslayera są:

  • Karty ze statystykami jednostek, niwelujące potrzebę kartkowania książek armii podczas gry

  • Rzuty oparte na 2D6 (dwóch kościach sześciościennych)

  • Modele mogą wykonywać akcje w prawie dowolnej kolejności, bez podziału na „fazy”

  • Wszystkie modele posiadają zdolności i taktyki, których mogą używać płacąc punktami akcji (np. Falanga, Testu do, Shield Wall etc.)

  • Naprzemienna aktywacja - gracz aktywuje 2 jednostki indywidualne lub oddział, po czym następuje kolej drugiego gracza

  • Większość modeli posiada kilka różnych rodzajów ataku, niektóre nawet kilka rodzajów broni

  • Dowódcy mogą być wyposażeni w różne bronie, pancerze, talizmany, czary itd.